中储粮已就储备粮油应急保供作出部署将发挥稳定市场作用

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中新网北京1月29日电(记者 周锐)中储粮集团公司28日发布消息称,中储粮集团已经就储备粮油应急保供作出了安排部署,一旦国家有关部门下达指令,中储粮相关直属企业将立即响应,高效落实,在关键时期发挥保供稳市作用。

中储粮表示,公司党组28日召开专题党组会议,对疫情防控作出再动员、再部署,就做好储备粮油应急动用保供各项工作作出安排,同时决定加大捐助力度支援湖北防控疫情工作,切实履行中储粮企业社会责任。

截至1月26日24时,广东累计报告新型冠状病毒感染的肺炎确诊病例146例,其中重症病例20例,危重病例6例,无死亡病例,出院病例2例。

川田:现在不方便透露具体的通关时间,但应该会让玩家们满意的。

坂田:这次游戏中并没有佣兵模式,当年的原版其实是因为游戏本身的流程不够长,所以才加入了可以反复游玩的佣兵模式作为补充。如今已经有了《生化危机:抵抗》来提供本作的多人游戏内容,所以我们会把主要的精力放到游戏本身的主线内容上。

坂田:原版的《生化危机3》其实是用很短时间做出来的,受时间限制,当时有很多想法最终都没能在三代里实现。对我而言,这次的重制版是一个弥补过去遗憾的机会,我们能够尝试把这个作品做得更好,也有了更多的方法来表现丧尸、开阔场景和更恐怖的追踪者,相信最终游戏的表现可以让玩家们满意。

广东累计确诊的146例病例中,年龄介于6至85岁之间。其中广州39例、深圳36例、珠海12例、汕头2例、佛山14例、韶关4例、梅州1例、惠州8例、汕尾1例、东莞2例、中山4例、阳江8例、湛江5例、肇庆4例、清远3例、揭阳3例。无医务人员感染病例。

坂田:这次并没有加入“LIVE SELECTION”系统,就像刚刚说到的佣兵模式一样,“LIVE SELECTION”系统其实也是为了增加游戏内容,添加可重复玩性而存在的。这次这部分职能是由《生化危机:抵抗》来承担的,而我们也会全力打磨《生化危机3:重制版》的主线流程,力图让玩家们能够在第一次游玩时就收获极大的满足感。

Peter:除了拥有高人气的敌人追踪者以外,我觉得《生化危机3》本身作为“浣熊市”故事的完结篇而言也十分重要。

Q:最后各位还有什么话想对《生化危机》粉丝们说吗?

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Q:《生化危机:抵抗》会在剧情上和《生化危机3:重制版》存在什么联系吗?

另外我个人觉得以前的《生化危机》1、2、3是一个整体,而如今,在7、RE:2和RE:3这三部作品中,RE:3的定位其实和老版的三代类似。

Q:这部新作会跟《生化危机2:重制版》的游玩内容产生联系么?比如说能否继承之前的存档、道具、或者特典?

以下是我们的采访实录:

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Q:《生化危机3:重制版》的谜题设计和原版有什么区别?

Q:那是否也意味着本作取消了多结局呢?

Q:《生化危机3:重制版》也会和《生化危机2:重制版》一样通过外部更新的方式加载中文语音吗?

中储粮透露,经与当地政府、相关组织密切沟通,中储粮集团公司决定先期向湖北省红十字会捐赠现金2000万元,并已于28日到账。(完)

川田:同时,以前已经玩过《生化危机3》的玩家也能在本作中收获到新的惊喜。

Q:《生化危机3:重制版》的故事会保持和原版一致吗?还是说会跟《生化2:重制版》一样进行一些改动?

坂田:在老生化123中,初代的主题是恐怖感,2代则是对故事进行了延伸。但1和2在当年其实操作比较繁琐,也在当时让一些玩家望而却步,而原本的3代则是一款能让玩家们更容易上手的《生化危机》游戏。

坂田:是的,这次不存在多结局,我们会用一个完整而独立的流程让玩家们获得满足。

梅州1例、汕尾1例均为首次报告确诊病例。其他8个地市新增确诊病例中,广州25例、深圳9例、珠海2例、佛山4例、韶关1例、中山2例、阳江2例、湛江1例。

坂田:在故事方面,其实重制版会有很多改变,虽然故事的结局会与原版保持一致,但这中间发生的剧情其实是不同的。另外游戏在画面方面有了极大的提升,游戏容量以及其他方面也有了进化。原版游戏中一些环境要素和弹药调和等设计在重制版中得到了保留,并且进行了升级,另外我们也保留了原作的紧急回避系统。

另外因为有着独特的设计和强烈的压迫感,所以我觉得3代的追踪者是整个系列里最受玩家欢迎的敌人。

Q:除了上面提到的内容以外,《生化危机3:重制版》和原版游戏还存在哪些不同呢?

坂田:游戏中的谜题基本上全部进行了重新制作。重制版在剧情、世界观和角色上会沿用原本内容,但是系统、关卡设计上则进行了重制。重制版会让老玩家们感到新鲜,新玩家们也能玩得开心。

川田:当初在开发《生化危机2:重制版》的时候,很自然地就想到也要开发3代。这一方面是因为玩家们关于重制3代的呼声一直很高,也是因为这两款游戏的时间线比较接近。

川田:这次中文语音会直接内置在游戏里。(本作主机版仅亚洲版独家提供中文字幕与语音)

玩过原版《生化危机3》的玩家可能会觉得其相对于前两作更具动作感,但它依然是生化系列的一部分,这次的重制版也希望能给玩家们带来同样的感觉。而在《生化危机7》《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》这三款游戏里,前两者其实都属于密室恐怖题材,3代的重制版会给人带来完全不同的恐怖感。

目前追踪到密切接触者708人,均在进行医学观察。(完)

Q:坂田先生作为《生化危机3》原版的制作人员,您怎么看待如今的《生化危机3:重制版》呢?

Peter:希望各位粉丝能够在游戏中玩得开心。

坂田:并不存在类似“继承存档”这样系统上的联系,但是因为《生化危机3:重制版》的故事本身和前作处于同一时间线,所以其实关于一些《生化危机2:重制版》中的剧情线索可以在这次的作品中得到解答。

川田:因为这次的《生化危机:抵抗》其实是和本体完全分开来开发的,所以它们在剧情上其实不存在什么联系。另外“抵抗”其实并不是能够归纳进《生化危机》正史的作品,它更像是集合了大量系列角色的,“祭典”一样的作品。

Q:《生化危机3:重制版》的通关时间大概是多长?多周目游戏能够继承哪些内容?

试玩现场展示的典藏版游戏附赠的吉儿雕像

坂田:《生化危机3:重制版》是一款十分有意思的游戏,即使在我做过的所有游戏中,它也能排进前几位,这一点我十分有自信。

Q:决定重制《生化危机3》的原因是什么?您怎么看待三代作品在《生化危机》系列中的地位?

Q:原版存在独特的“LIVE SELECTION”系统,这一系统也会在重制版中得到保留吗?

川田:目前关于游戏本体还没有大型DLC的计划,但“抵抗”方面已经有了一些后续更新的思路。

Q:原版《生化危机3》中大受好评的佣兵模式会在重制版中得到重现吗?如果有的话,那玩家可以联机游玩佣兵模式吗?

川田:去年的《生化危机2:重制版》已经在原版的基础上做了很多的改编,这次《生化危机3:重制版》在故事上的改变会更大。

川田:这个作品应该能给大家带来很多惊喜,希望各位能够享受《生化危机3:重制版》。

同时和原版相比,追踪者带来的恐怖感也得到了进一步的加强,他拥有了全新的外表、声音和武器。相信他的恐怖感会超越老玩家们记忆中的那个追踪者。

Q:这部作品在发售后会有后续更新计划吗?是否会发布DLC?